Hier stellen wir Ihnen die Technik von Quiz-Event vor:

1. Das Buzzerpult:
Unsere Buzzerpulte besteht aus einer massiven Holzkonstruktion. Die Buzzertaster sind mechanisch vor starkem Druck durch die Spieler geschützt und halten den rauhen Bedingungen einer Fun-Party und übermütigen Benutzern problemlos stand. Wer am schnellsten drückt, an dessen Pult leuchtet eine kleine Lampe und die Taster für die Antworten sind freigeschaltet. Die Eingabe der richtigen Antwort durch die Spieler ist nicht unbedingt nötig, verhindert aber Kommunikationsschwierigkeiten.

 

 

2. Der Hand-Buzzer:


Der Hand-Buzzer kommt zum Einsatz, wenn die Spieler auf einer Couch oder Stühlen sitzen möchten, oder der Platz für die Pulte nicht ausreicht, oder bei mehr als 6 Teilnehmern. Der Handbuzzer ist sehr robust und liegt durch die Gummi Ummantelung sicher in der Hand.

 

 

3. Die weiteren Geräte:
Die Geräte sorgen im Hintergrund für Bild, Ton und die Verbindungen aller Komponenten miteinander.

  Zentrales Steuergerät mit Eingabepanel Computer Mischpult Lautsprecher (2x) Laptop Fernseher (40")

 

 

Die Spieleinstellungen:

Hier finden Sie eine Auswahl der wichtigsten Einstellungen und deren Erklärung. Weitere Feineinstellungen können vor Ort besprochen und vorgenommen werden.

--> Anzahl der Spieler 1 - 12
--> Anzahl der Spielrunden 1 - Unendlich (wird aber Teuer :-) )
--> Schwierigkeit Einfach - Mittel - Schwer (bzw. beliebigen Mix aus den drei Möglichkeiten)
--> Punktevergabe in der Spielrunde Pkt. der Frage; immer 100 o. 200 Pkt.; Pkt in 50er oder 100er Schritte umrechnen (für glatte Punktezahlen)
--> Punktevergabe in der Finalrunde Pkt. der Frage; 2, 3 o. 5 fache Pkt.; Pkt. festlegen
--> Nächtes Thema wählen Automatisch (Zufallgenerator) oder Manuell (durch die Spieler oder den Moderator)
--> Buzzer nach falscher Antwort für die aktuelle Runde gesperrt Ja, Nein (Man kann in jeder Frage mehrmals antworten oder nur einmal)
--> Negative Punkte möglich Ja, Nein (bei falschen Antworten werden Punkte abgezogen, entweder bis Null oder auch ins negative
--> Timeout nach Buzzerdruck Ja, Nein (Bei "Ja" hat man nach dem Buzzerdruck eine Zeitbegrenzung für die Antwort, die vor dem Spiel festgelegt wird)
--> Buzzerfreischaltung Immer (auch wenn Frage noch nicht eingeblendet ist);
Nach Einblenden der Frage; Nach Einblenden der letzten Antwort
  ... und vieles mehr  

 

 

 

© by Florian Beer